Его назначение и функции. Компоновщик



разбиение программы на модули c++ (7)

Я хочу понять, на какую часть компилятора программы он смотрит и на что ссылается линкер. Поэтому я написал следующий код:

#include using namespace std ; #include class Test { private : int i ; public : Test (int val ) { i = val ;} void DefinedCorrectFunction (int val ); void DefinedIncorrectFunction (int val ); void NonDefinedFunction (int val ); template < class paramType > void FunctionTemplate (paramType val ) { i = val } }; void Test :: DefinedCorrectFunction (int val ) { i = val ; } void Test :: DefinedIncorrectFunction (int val ) { i = val } void main () { Test testObject (1 ); //testObject.NonDefinedFunction(2); //testObject.FunctionTemplate(2); }

У меня есть три функции:

  • DefinedCorrectFunction - это нормальная функция, объявленная и определенная правильно.
  • DefinedIncorrectFunction - эта функция объявлена ​​правильно, но реализация неверна (отсутствует;)
  • NonDefinedFunction - только объявление. Нет определения.
  • FunctionTemplate - шаблон функции.

    Теперь, если я скомпилирую этот код, я получаю ошибку компилятора для отсутствующего «;» в DefinedIncorrectFunction.
    Предположим, я исправить это, а затем прокомментировать testObject.NonDefinedFunction (2). Теперь я получаю ошибку компоновщика. Теперь закомментируйте testObject.FunctionTemplate (2). Теперь я получаю ошибку компилятора для отсутствующего «;».

Для шаблонов функций я понимаю, что они не тронуты компилятором, если они не вызываются в коде. Итак, недостающие ";" не жалуется компилятором, пока я не вызвал testObject.FunctionTemplate (2).

Для testObject.NonDefinedFunction (2) компилятор не жаловался, но компоновщик делал это. Насколько я понимаю, весь компилятор должен был знать, что объявлена ​​функция NonDefinedFunction. Он не заботился об осуществлении. Затем линкер жаловался, потому что не смог найти реализацию. Все идет нормально.

Поэтому я не совсем понимаю, что именно делает компилятор и что делает компоновщик. Мое понимание компонентов компоновщика ссылок со своими вызовами. Так что, когда NonDefinedFunction называется, он ищет скомпилированную реализацию NonDefinedFunction и жалуется. Но компилятор не заботился о реализации NonDefinedFunction, но это делалось для DefinedIncorrectFunction.

Я бы очень признателен, если кто-нибудь сможет объяснить это или дать некоторую ссылку.

То, что делает компилятор, и что делает компоновщик, зависит от реализации: правовая реализация может просто хранить токенированный источник в «компиляторе» и делать все в компоновщике. Современные реализации все больше откладывают на компоновщик, для лучшей оптимизации. И многие ранние реализации шаблонов даже не смотрели код шаблона до тех пор, пока время ссылки, кроме соответствующих фигурных скобок, не будет достаточно, чтобы узнать, где закончился шаблон. С точки зрения пользователя вас больше интересует, является ли ошибка «требуемой диагностикой» (которая может быть выбрана компилятором или компоновщиком) или является неопределенным поведением.

В случае DefinedIncorrectFunction вас есть исходный текст, который требуется для анализа. Этот текст содержит ошибку, для которой требуется диагностика. В случае NonDefinedFunction: если функция используется, отказ предоставить определение (или предоставление более одного определения) в полной программе является нарушением одного правила определения, которое является неопределенным поведением. Диагностика не требуется (но я не могу представить себе реализацию, которая не предоставила ни одного из недостающего определения используемой функции).

На практике ошибки, которые могут быть легко обнаружены просто путем изучения ввода текста в единый блок перевода, определяются стандартом «требовать диагностики» и будут обнаружены компилятором. Ошибки, которые не могут быть обнаружены при проверке отдельной единицы перевода (например, отсутствующее определение, которое может присутствовать в другой единицы перевода) являются формально неопределенным поведением - во многих случаях ошибки могут быть обнаружены компоновщиком, и в таких случаев, реализация фактически выдает ошибку.

Это несколько изменено в таких случаях, как встроенные функции, где вам разрешено повторять определение в каждой единицы перевода и чрезвычайно модифицировать шаблоны, поскольку многие ошибки не могут быть обнаружены до создания экземпляра. В случае шаблонов стандарт оставляет реализации большой свободой: по крайней мере, компилятор должен анализировать шаблон достаточно, чтобы определить, где заканчивается шаблон. Стандарт добавил такие вещи, как typename , однако, чтобы позволить намного больше разбора до создания экземпляра. Однако в зависимых контекстах некоторые ошибки не могут быть обнаружены до создания экземпляра, что может иметь место во время компиляции или в момент времени ранней реализации, благоприятствовавший созданию момента времени; компиляция момента времени доминирует сегодня и используется VC ++ и g ++.

Я считаю, что это ваш вопрос:

Там, где я запутался, компилятор жаловался на DefinedIncorrectFunction. Он не искал реализацию NonDefinedFunction, но прошел через DefinedIncorrectFunction.

Компилятор попытался разобрать DefinedIncorrectFunction (потому что вы предоставили определение в этом исходном файле), и произошла синтаксическая ошибка (отсутствовала точка с запятой). С другой стороны, компилятор никогда не видел определения для NonDefinedFunction потому что в этом модуле просто не было кода. Возможно, вы NonDefinedFunction определение NonDefinedFunction в другом исходном файле, но компилятор этого не знает. Компилятор просматривает только один исходный файл (и его включенные файлы заголовков) за раз.

Недопустимая точка с запятой - синтаксическая ошибка, поэтому код не должен компилироваться. Это может произойти даже в реализации шаблона. По сути, есть этап синтаксического анализа, и, хотя для человека очевидно, как «исправлять и восстанавливать», компилятор не должен этого делать. Он не может просто «представить, что существует двоеточие, потому что это то, что вы имели в виду», и продолжайте.

Компилятор ищет определения функций для вызова там, где они требуются. Здесь этого не требуется, поэтому жалобы нет. В этом файле нет ошибки, так как, даже если это было необходимо, она не может быть реализована в этом конкретном блоке компиляции. Компонент отвечает за сбор разных блоков компиляции, т. Е. Их «связывание».

Компилятор проверяет, соответствует ли исходный код языку и придерживается семантики языка. Вывод компилятора - это объектный код.

Linker связывает различные объектные модули вместе, чтобы сформировать exe. Определения функций расположены на этом этапе, и на этом этапе добавляется соответствующий код для их вызова.

Компилятор компилирует код в виде единиц перевода . Он скомпилирует весь код, который включен в исходный файл.cpp ,
DefinedIncorrectFunction() определяется в вашем исходном файле, поэтому компилятор проверяет его на предмет соответствия действительности.
NonDefinedFunction() имеет какое-либо определение в исходном файле, поэтому компилятору не нужно его компилировать, если определение присутствует в каком-либо другом исходном файле, функция будет скомпилирована как часть этой единицы перевода, а позже линкер свяжет к нему, если на этапе связывания определение не будет найдено компоновщиком, тогда оно вызовет ошибку связывания.

Скажите, что вы хотите съесть какой-нибудь суп, так что отправляйтесь в ресторан.

Вы ищете меню для супа. Если вы не найдете его в меню, вы покидаете ресторан. (вроде компилятора, жалующегося на то, что он не смог найти функцию). Если вы его найдете, что вы делаете?

Вы звоните официанту, чтобы получить суп. Однако, просто потому, что он находится в меню, это не значит, что они также есть на кухне. Может быть устаревшее меню, может быть, кто-то забыл сказать шеф-повару, что он должен сделать суп. Так что снова вы уходите. (например, ошибка от компоновщика, что он не мог найти символ)

Ах, но вы можете иметь NonDefinedFunction (int) в другом компиляционном блоке.

Компилятор создает некоторые данные для компоновщика, который в основном говорит следующее (между прочим):

  • Какие символы (функции / переменные / и т. Д.) Определены.
  • Какие символы указаны, но не определены. В этом случае компоновщику необходимо разрешить ссылки путем поиска по другим связанным модулям. Если это невозможно, вы получаете ошибку компоновщика.

Компилятор должен связываться с кодом, определенным (возможно) во внешних модулях - библиотеками или объектными файлами, которые вы будете использовать вместе с этим конкретным исходным файлом для генерации полного исполняемого файла. Итак, если у вас есть объявление, но нет определения, ваш код будет компилироваться, потому что компилятор знает, что компоновщик может найти недостающий код где-то еще и заставить его работать. Поэтому в этом случае вы получите ошибку от компоновщика, а не компилятора.

Если, с другой стороны, в вашем коде есть синтаксическая ошибка, компилятор даже не может скомпилировать, и вы получите ошибку на этом этапе. Макросы и шаблоны могут вести себя по-другому, но не вызывать ошибок, если они не используются (шаблоны примерно столько же, сколько макросы с несколько более приятным интерфейсом), но это также зависит от силы тяжести ошибки. Если вы испортите столько, что компилятор не может понять, где заканчивается шаблон с шаблоном / макросом и запускается обычный код, он не сможет скомпилировать.

При использовании обычного кода компилятор должен скомпилировать даже мертвый код (код не указан в исходном файле), поскольку кто-то может захотеть использовать этот код из другого исходного файла, связав ваш файл.o с его кодом. Поэтому не templated / macro-код должен быть синтаксически корректным, даже если он не используется напрямую в том же исходном файле.

Цель данной статьи - помочь C и C++ программистам понять сущность того, чем занимается компоновщик. За последние несколько лет я объяснил это большому количеству коллег и наконец решил, что настало время перенести этот материал на бумагу, чтоб он стал более доступным (и чтоб мне не пришлось объяснять его снова). [Обновление в марте 2009: добавлена дополнительная информация об особенностях компоновки в Windows, а также более подробно расписано правило одного определения (one-definition rule).

Типичным примером того, почему ко мне обращались за помощью, служит следующая ошибка компоновки:
g++ -o test1 test1a.o test1b.o test1a.o(.text+0x18): In function `main": : undefined reference to `findmax(int, int)" collect2: ld returned 1 exit status
Если Ваша реакция - "наверняка забыл extern «C»", то Вы скорее всего знаете всё, что приведено в этой статье.

Определения: что находится в C файле?

Эта глава - краткое напоминание о различных составляющих C файла. Если всё в , имеет для Вас смысл, то скорее всего Вы можете пропустить эту главу и сразу перейти к .

Сперва надо понять разницу между объявлением и определением. Определение связывает имя с реализацией, что может быть либо кодом либо данными:

  • Определение переменной побуждает компилятор зарезервировать некоторую область памяти, возможно задав ей некоторое определённое значение.
  • Определение функции заставляет компилятор сгенерировать код для этой функции
Объявление говорит компилятору, что определение функции или переменной (с определённым именем) существует в другом месте программы, вероятно в другом C файле. (Заметьте, что определение также является объявлением - фактически это объявление, в котором «другое место» программы совпадает с текущим).

Для переменных существует определения двух видов:

  • глобальные переменные , которые существуют на протяжении всего жизненного цикла программы («статическое размещение») и которые доступны в различных функциях;
  • локальные переменные , которые существуют только в пределах некоторой исполняемой функции («локальное размещение») и которые доступны только внутри этой самой функции.
При этом под термином «доступны» следует понимать «можно обратиться по имени, ассоциированным с переменной в момент определения».

Существует пара частных случаев, которые с первого раза не кажутся очевидными:

  • статичные (static) локальные переменные на самом деле являются глобальными, потому что существуют на протяжении всей жизни программы, даже если они видимы только в пределах одной функции.
  • статичные глобальные переменные также являются глобальными с той лишь разницей, что они доступны только в пределах одного файла, где они определены.
Стоит отметить, что, определяя функцию статичной, просто сокращается количество мест, из которых можно обратиться к данной функции по имени.

Для глобальных и локальных переменных, мы можем различать инициализирована переменная или нет, т.е. будет ли пространство, отведённое для переменной в памяти, заполнено определённым значением.

И наконец, мы можем сохранять информацию в памяти, которая динамически выделена посредством malloc или new . В данном случае нет возможности обратиться к выделенной памяти по имени, поэтому необходимо использовать указатели - именованные переменные, содержащие адрес неименованной области памяти. Эта область памяти может быть также освобождена с помощью free или delete . В этом случае мы имеем дело с «динамическим размещением».

Подытожим:

Вероятно более лёгкий путь усвоить - это просто посмотреть на пример программы.
/* Определение неинициализированной глобальной переменной */ int x_global_uninit; /* Определение инициализированной глобальной переменной */ int x_global_init = 1; /* Определение неинициализированной глобальной переменной, к которой * можно обратиться по имени только в пределах этого C файла */ static int y_global_uninit; /* Определение инициализированной глобальной переменной, к которой * можно обратиться по имени только в пределах этого C файла */ static int y_global_init = 2; /* Объявление глобальной переменной, которая определена где-нибудь * в другом месте программы */ extern int z_global; /* Объявлени функции, которая определена где-нибудь другом месте * программы (Вы можете добавить впереди "extern", однако это * необязательно) */ int fn_a(int x, int y); /* Определение функции. Однако будучи помеченной как static, её можно * вызвать по имени только в пределах этого C файла. */ static int fn_b(int x) { return x+1; } /* Определение функции. */ /* Параметр функции считается локальной переменной. */ int fn_c(int x_local) { /* Определение неинициализированной локальной переменной */ int y_local_uninit; /* Определение инициализированной локальной переменной */ int y_local_init = 3; /* Код, который обращается к локальным и глобальным переменным, * а также функциям по имени */ x_global_uninit = fn_a(x_local, x_global_init); y_local_uninit = fn_a(x_local, y_local_init); y_local_uninit += fn_b(z_global); return (x_global_uninit + y_local_uninit); }

Что делает C компилятор

Работа компилятора C заключается в конвертировании текста, (обычно) понятного человеку, в нечто, что понимает компьютер. На выходе компилятор выдаёт объектный файл . На платформах UNIX эти файлы имеют обычно суффикс.o; в Windows - суффикс.obj. Содержание объектного файла - в сущности две вещи:

Код и данные, в данном случае, будут иметь ассоциированные с ними имена - имена функций или переменных, с которыми они связаны определением.

Объектный код - это последовательность (подходящим образом составленных) машинных инструкций, которые соответствуют C инструкциям, написанных программистом: все эти if "ы и while "ы и даже goto . Эти заклинания должны манипулировать информацией определённого рода, а информация должна быть где-нибудь находится - для этого нам и нужны переменные. Код может также ссылаться на другой код (в частности на другие C функции в программе).

Где бы код ни ссылался на переменную или функцию, компилятор допускает это, только если он видел раньше этой переменной или функции. Объявление - это обещание, что определение существует где-то в другом месте программы.

Работа компоновщика проверить эти обещания. Однако, что компилятор делает со всеми этими обещаниями, когда он генерирует объектный файл?

По существу компилятор оставляет пустые места. Пустое место (ссылка) имеет имя, но значение соответствующее этому имени пока не известно.

Учитывая это, мы можем изобразить объектный файл, соответствующей , следующим образом:

Анализирование объектного файла

До сих пор мы рассматривали всё на высоком уровне. Однако полезно посмотреть, как это работает на практике. Основным инструментом для нас будет команда nm , которая выдаёт информацию о символах объектного файла на платформе UNIX. Для Windows команда dumpbin с опцией /symbols является приблизительным эквивалентом. Также есть инструменты GNU binutils , которые включают nm.exe .

Давайте посмотрим, что выдаёт nm для объектного файла, полученного из :
Symbols from c_parts.o: Name Value Class Type Size Line Section fn_a | | U | NOTYPE| | |*UND* z_global | | U | NOTYPE| | |*UND* fn_b |00000000| t | FUNC|00000009| |.text x_global_init |00000000| D | OBJECT|00000004| |.data y_global_uninit |00000000| b | OBJECT|00000004| |.bss x_global_uninit |00000004| C | OBJECT|00000004| |*COM* y_global_init |00000004| d | OBJECT|00000004| |.data fn_c |00000009| T | FUNC|00000055| |.text
Результат может выглядеть немного по разному на разных платформах (обратитесь к man "ам, чтобы получить соответствующую информацию), но ключевыми сведениями являются класс каждого символа и его размер (если присутствует). Класс может иметь различны значения:

  • Класс U обозначает неопределённые ссылки, те самые «пустые места», упомянутые выше. Для этого класса существует два объекта: fn_a и z_global . (Некоторые версии nm могут выводить секцию , которая была бы *UND* или UNDEF в этом случае.)
  • Классы t и T указывают на код, который определён; различие между t и T заключается в том, является ли функция локальной (t ) в файле или нет (T ), т.е. была ли функция объявлена как static . Опять же в некоторых системах может быть показана секция, например .text .
  • Классы d и D содержат инициализированные глобальные переменные. При этом статичные переменные принадлежат классу d . Если присутствует информация о секции, то это будет .data .
  • Для неинициализированных глобальных переменных, мы получаем b , если они статичные и B или C иначе. Секцией в этом случае будет скорее всего .bss или *COM* .
Также можно увидеть символы, которые не являются частью исходного C кода. Мы не будем заострять наше внимание на этом, так как это обычно часть внутреннего механизма компилятора, для того чтобы Ваша программа всё-таки смогла быть потом скомпонована.

Что делает компоновщик: часть 1

Ранее мы обмолвились, что объявление функции или переменной - это обещание компилятору, что где-то в другом месте программы есть определение этой функции или переменной, и что работа компоновщика заключается в осуществлении этого обещания. Глядя на , мы можем описать этот процесс, как «заполнение пустых мест».

Проиллюстрируем это на примере, рассматривая ещё один C файл в дополнение к тому, что .
/* Инициализированная глобальная переменная */ int z_global = 11; /* Вторая глобальная переменная с именем y_global_init, но они обе static */ static int y_global_init = 2; /* Объявление другой глобальной переменной */ extern int x_global_init; int fn_a(int x, int y) { return(x+y); } int main(int argc, char *argv) { const char *message = "Hello, world"; return fn_a(11,12); }

Исходя из обоих диаграмм, мы можем видеть, что все точки могут быть соединены (если нет, то компоновщик выдал бы сообщение об ошибке). Каждая вещь имеет своё место, и каждое место имеет свою вещь. Также компоновщик может заполнить все пустые места как показано здесь (на системах UNIX процесс компоновки обычно вызывается командой ld ).

Для C положение вещей менее очевидно. Должно быть точно одно определение для любой функции и инициализированной глобальной переменной, но определение неинициализированной переменной может быть трактовано как предварительное определение . Язык C таким образом разрешает (или по крайней мере не запрещает) различным исходным файлам содержать предварительное определение одного и того же объекта.

Однако, компоновщики должны уметь обходится также и с другими языками кроме C и C++, для которых правило одного определения не обязательно соблюдается. Например, для Fortran"а является нормальным иметь копию каждой глобальной переменной в каждом файле, который на неё ссылается. Компоновщику необходимо тогда убрать дубликаты, выбрав одну копию (самого большого представителя, если они отличаются в размере) и выбросить все остальные. Эта модель иногда называется «общей моделью» компоновки из-за ключевого слова COMMON (общий) языка Fortran.

Как результат, вполне распространённо для UNIX компоновщиков не ругаться на наличие повторяющихся символов, по крайней мере, если это повторяющиеся символы неинициализированных глобальных переменных (эта модель компоновки иногда называется «моделью с ослабленной связью» [прим. перев. это мой вольный перевод relaxed ref/def model. Более удачные предложения приветствуются]). Если это Вас волнует (вероятно и должно волновать), обратитесь к документации Вашего компоновщика, чтобы найти опцию --работай-правильно, которая усмиряет его поведение. Например, в GNU тулчейне опция компилятора -fno-common заставляет поместить неинициализированную переменную в сегмент BBS вместо генерирования общих (COMMON) блоков.

Что делает операционная система

Теперь, когда компоновщик произвёл исполняемый файл, присвоив каждой ссылке на символ подходящее определение, можно сделать короткую паузу, чтобы понять, что делает операционная система, когда Вы запускаете программу на выполнение.

Запуск программы разумеется влечёт за собой выполнение машинного кода, т.е. ОС очевидно должна перенести машинный код исполняемого файла с жёстокого диска в операционную память, откуда CPU сможет его забрать. Эти порции называются сегментом кода (code segment или text segment).

Код без данных сам по себе бесполезен. Следовательно всем глобальным переменным тоже необходимо место в памяти компьютера. Однако, существует разница между инициализированными и неинициализированными глобальными переменными. Инициализированные переменные имеют определённые стартовые значения, которые тоже должны храниться в объектных и исполняемом файлах. Когда программа запускается на старт, ОС копирует эти значения в виртуальное пространство программы, в сегмент данных.

Для неинициализированных переменных ОС может предположить, что они все имеют 0 в качестве начального значения, т.е. нет надобности копировать какие-либо значения. Кусок памяти, который инициализируется нулями, известен как bss сегмент.

Это означает, что место под глобальные переменные может быть отведено в выполняемом файле, хранящемся на диске; для инициализированных переменных должны быть сохранены их начальные значения, но для неинициализированных нужно только сохранить их размер.

Как Вы могли заметить, до сих пор во всех рассуждениях об объектных файлах и компоновщике речь заходила только о глобальных переменных; при этом мы не упоминались локальные переменные и динамически занимаемая память, .

Эти данные не нуждаются во вмешательстве компоновщика, потому что время их жизни начинается и заканчивается во время исполнения программы - гораздо позже того, как компоновщик уже сделал своё дело. Однако, для полноты описания, мы коротко укажем, что:

  • локальные переменные располагаются в области памяти, называемым стеком , который растёт и сужается по мере вызова и выполнения различных функций.
  • динамически выделяемая память берётся из области памяти, известной как куча , и функция malloc контролирует доступ к свободному пространству в этой области.
Для полноты картины стоит добавить, как выглядит пространство памяти выполняемого процесса. Так как куча и стек могут изменять свои размеры динамически, вполне распространенным является факт, что стек растёт в одном направлении, а куча обратном. Таким образом, программа выдаст ошибку отсутствия свободной памяти, только если стек и куча встретятся где-нибудь в середине (в этом случае пространство памяти программы будет действительно заполнено).

Что делает компоновщик; часть 2

Теперь, после того как мы рассмотрели того, что делает компоновщик, мы можем погрузиться в описание более сложных деталей - примерно в том хронологическом порядке, как они были добавлены к компоновщику.

Главное наблюдение, которое затрагивает функции компоновщика следующее: если ряд различных программ делают примерно одни и те же вещи (вывод на экран, чтение файлов с жёсткого диска и т.д.), тогда очевидно имеет смысл обособить этот код в определённом месте и дать другим программам его использовать.

Одним из возможных решений было бы использование одних и тех же объектных файлов, однако было бы гораздо удобнее держать всю коллекцию… объектных файлов в одном легко доступном месте: библиотеке .

Техническое отступление: Эта глава полностью опускает важное свойство компоновщика: переадресация (relocation). Разные программы имеют различные размеры, т.е. если разделяемая библиотека отображается в адресное пространство различных программ, она будет иметь различные адреса. Это в свою очередь означает, что все функции и переменные в библиотеке будут на различных местах. Теперь, если все обращения к адресам относительные («значение +1020 байта отсюда») нежели абсолютные («значение в 0x102218BF»), то это не проблема, однако так бывает не всегда. В таких случаях всем абсолютным адресам необходимо прибавить подходящий офсет - это и есть relocation . Я не собираюсь возвращается к этой теме снова, однако добавлю, что так как это практически всегда скрыто от C/C++ программиста - очень редко проблемы компоновки вызваны трудностями переадресации.

Статические библиотеки

Самое простое воплощение библиотеки - это статическая библиотека. В предыдущей главе было упомянуто, что можно разделять (share), код просто повторно используя объектные файлы; это и есть суть статичных библиотек.

В системах UNIX командой для сборки статичной библиотеки обычно является ar , и библиотечный файл, который при этом получается, имеет расширение *.a. Также эти файлы обычно имеют префикс «lib» в своём названии и они передаются компоновщику с опцией "-l" с последующим именем библиотеки без префикса и расширения (т.е. "-lfred" подхватит файл «libfred.a»).
(Раньше программа, называемая ranlib , также была нужна для статических библиотек, чтобы сгенерировать список символов вначале библиотеки. В наши дни инструменты ar делают это сами.)

В системе Windows статические библиотеки имеют расширение.LIB и собираются инструментами LIB, однако этот факт может ввести в заблуждение, так как такое же расширение используется и для «import library», которая содержит в себе только список того, что имеется в DLL - смотрите

По мере того как компоновщик перебирает коллекцию объектных файлов, чтобы объединить их вместе, он ведёт список символов, которые не могут быть пока реализованы. Как только все явно указанные объектные файлы обработаны, у компоновщика теперь есть новое место для поиска символов, которые остались в списке - в библиотеке. Если нереализованный символ определён в одном из объектов библиотеки, тогда объект добавляется, точно также как если бы он был бы добавлен в список объектных файлов пользователем, и компоновка продолжается.

Обратите внимание на гранулярность того, что добавляется из библиотеки: если необходимо определение некоторого символа, тогда весь объект , содержащий определение символа, будет включён. Это означает, что этот процесс может быть как шагом вперёд, так и шагом назад - свеже добавленный объект может как и разрешить неопределённую ссылку, так и привнести целую коллекцию новых неразрешённых ссылок.

Другая важная деталь - это порядок событий; библиотеки привлекаются только, когда нормальная компоновка завершена, и они обрабатываются в порядке слева на право. Это значит, что если объект, извлекаемый из библиотеки в последнюю очередь, требует наличие символа из библиотеки, стоящей раньше в строке команды компоновки, то компоновщик не найдёт его автоматически.

Приведём пример, чтоб прояснить ситуацию; предположим у нас есть следующие объектные файлы и строка команды компоновки, которая содержит a.o, b.o, -lx и -ly .


Как только компоновщик обработал a.o и b.o , ссылки на b2 и a3 будут разрешены, в то время как x12 и y22 будут всё ещё неразрешёнными. В этот момент компоновщик проверяет первую библиотеку libx.a на наличие недостающих символов и находит, что он может включить x1.o , чтобы компенсировать ссылку на x12 ; однако делая это, x23 и y12 добавляются в список неопределённых ссылок (теперь список выглядит как y22, x23, y12).

Компоновщик всё ещё имеет дело с libx.a , поэтому ссылка на x23 легко компенсируется, включая x2.o из libx.a . Однако это добавляет y11 к списку неопределённых (который стал y22, y12, y11). Ни одна из этих ссылок не может быть разрешена использованием libx.a , таким образом компоновщик принимается за liby.a .

Здесь происходит примерно тоже самое и компоновщик включает y1.o и y2.o . Первым объектом добавляется ссылка на y21 , но так как y2.o всё равно будет включено, эта ссылка разрешается просто. Результатом этого процесса является то, что все неопределённые ссылки разрешены, и некоторые (но не все) объекты библиотек включены в конечный исполняемый файл.

Заметьте, что ситуация несколько изменяется, если скажем b.o тоже имел бы ссылку на y32 . Если это было бы так, то компоновка libx.a происходила бы также, но обработка liby.a повлекла бы включение y3.o . Включением этого объекта мы добавим x31 к списку неразрешённых символов и эта ссылка останется неразрешённой - на этой стадии компоновщик уже завершил обработку libx.a и поэтому уже не найдёт определение этого символа (в x3.o).

(Между прочим этот пример имеет циклическую зависимость между библиотеками libx.a и liby.a ; обычно это плохо )

Динамические разделяемые библиотеки

Для популярных библиотек таких как стандартная библиотека C (обычно libc) быть статичной библиотекой имеет явный недостаток - каждая исполняемая программа будет иметь копию одного и того же кода. Действительно, если каждый исполняемый файл будет иметь копию printf , fopen и тому подобных, то будет занято неоправданно много дискового пространства.

Менее очевидный недостаток это то, что в статически скомпонованной программе код фиксируется навсегда. Если кто-нибудь найдёт и исправит баг в printf , то каждая программа должна будет скомпонована заново, чтобы заполучить исправленный код.

Чтоб избавиться от этих и других проблем, были представлены динамически разделяемые библиотеки (обычно они имеют расширение.so или.dll в Windows и.dylib в Mac OS X). Для этого типа библиотек компоновщик не обязательно соединяет все точки. Вместо этого компоновщик выдаёт купон типа «IOU» (I owe you = я тебе должен) и откладывает обналичивание этого купона до момента запуска программы.

Всё это сводится к тому, что если компоновщик обнаруживает, что определение конкретного символа находится в разделяемой библиотеке, то он не включает это определение в конечный исполняемый файл. Вместо этого компоновщик записывает имя символа и библиотеки, откуда этот символ должен предположительно появится.

Когда программа вызывается на исполнение, ОС заботится о том, чтобы оставшиеся части процесса компоновки были выполнены вовремя до начала работы программы. Прежде чем будет вызвана функция main , малая версия компоновщика (часто называемая ld.so) проходится по списку обещания и выполняет последний акт компоновки прямо на месте - помещает код библиотеки и соединяет все точки.

Это значит, что ни один выполняемый файл не содержит копии кода printf . Если новая версия printf будет доступна, то её можно использовать просто изменив libc.so - при следующем запуске программы вызовется новая printf .

Существует другое большое отличие между тем, как динамические библиотеки работают по сравнению со статическими и это проявляется в гранулярности компоновки. Если конкретный символ берётся из конкретной динамической библиотеки (скажем printf из libc.so), то всё содержимое библиотеки помещается в адресное пространство программы. Это основное отличие от статических библиотек, где добавляются только конкретные объекты, относящиеся к неопределённому символу.

Сформулируем иначе, разделяемые библиотеки сами получаются как результат работы компоновщика (а не как формирование большой кучи объектов, как это делает ar), содержащий ссылки между объектами в самой библиотеке. Повторю ещё, nm - полезный инструмент для иллюстрации происходящего: для он выдаст множество исходов для каждого объектного файла в отдельности, если этот инструмент запустить на статической версии библиотеки, но для разделяемой версии библиотеки liby.so имеет только один неопределённый символ x31 . Также в примере с порядком включения библиотек в конце тоже никаких проблем не будет: добавление ссылки на y32 в b.c не повлечёт никаких изменений, так как всё содержимое y3.o и x3.o уже было задействовано.

Так между прочим, другой полезный инструмент - это ldd ; на платформе Unix он показывает все разделяемые библиотеки, от которых зависит исполняемый бинарник (или же другая разделяемая библиотека), вместе с указанием, где эти библиотеки можно найти. Для того чтобы программа удачно запустилась, загрузчику необходимо найти все эти библиотеки вместе со всеми их зависимостями. (Обычно загрузчик ищет библиотеки в списке директорий, указанных в переменной окружения LD_LIBRARY_PATH .)
/usr/bin:ldd xeyes linux-gate.so.1 => (0xb7efa000) libXext.so.6 => /usr/lib/libXext.so.6 (0xb7edb000) libXmu.so.6 => /usr/lib/libXmu.so.6 (0xb7ec6000) libXt.so.6 => /usr/lib/libXt.so.6 (0xb7e77000) libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0xb7d93000) libSM.so.6 => /usr/lib/libSM.so.6 (0xb7d8b000) libICE.so.6 => /usr/lib/libICE.so.6 (0xb7d74000) libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0xb7d4e000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7c05000) libXau.so.6 => /usr/lib/libXau.so.6 (0xb7c01000) libxcb-xlib.so.0 => /usr/lib/libxcb-xlib.so.0 (0xb7bff000) libxcb.so.1 => /usr/lib/libxcb.so.1 (0xb7be8000) libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0xb7be4000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7efb000) libXdmcp.so.6 => /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0xb7bdf000)
Причина большей гранулярности заключается в том, что современные операционные системы достаточно интеллигентны, чтобы позволить делать больше, чем просто сэкономить сохранение повторяющихся элементов на диске, чем страдают статические библиотеки. Различные исполняемые процессы, которые используют одну и туже разделяемую библиотеку, также могут совместно использовать сегмент кода (но не сегмент данных или сегмент bss - например, два различных процесса могут находится в различных местах при использовании, скажем, strtok). Чтобы этого достичь, вся библиотека должна быть адресована одним махом, чтобы все внутренние ссылки были выстроены однозначным образом. Действительно, если один процесс подхватывает a.o и c.o , а другой b.o и c.o , то ОС не сможет использовать никаких совпадений.

Windows DLL

Несмотря на то, что общие принципы разделяемых библиотек примерно одинаковы как на платформах Unix, так и на Windows, всё же есть несколько деталей, на которые могут подловиться новички.

Экспортируемые символы

Самое большое отличие заключается в том, что в библиотеках Windows символы не экспортируются автоматически. В Unix все символы всех объектных файлов, которые были подлинкованы к разделяемой библиотеке, видны пользователю этой библиотеки. В Windows, программист должен явно делать некоторые символы видимыми, т.е. экспортировать их.

Есть три способа как экспортировать символ и Windows DLL (и все эти три способа можно перемешивать в одной и той же библиотеке).

  • В исходном коде объявить символ как __declspec(dllexport) , примерно так:
    __declspec(dllexport) int my_exported_function(int x, double y)
  • При выполнении команды компоновщика использовать опцию LINK.EXE export: symbol_to_export
    LINK.EXE /dll /export:my_exported_function
  • Скормить компоновщику файл определения модуля (DEF) (используя опцию /DEF: def_file ), включив в этот файл секцию EXPORT , которая содержит символы, подлежащие экспортированию.
    EXPORTS my_exported_function my_other_exported_function
Как только к этой мешанине подключается C++, первая из этих опций становится самой простой, так как в этом случае компилятор берёт на себя обязательства позаботиться о

.LIB и другие относящиеся к библиотеке файлы

Мы подошли ко второй трудности, связанной с библиотеками Windows: информация об экспортируемых символах, которые компоновщик должен связать с остальными символам, не содержится в самом DLL . Вместо этого данная информация содержится в соответствующем.LIB файле.

LIB файл, ассоциированный с DLL описывает какие (экспортируемые) символы находятся в DLL вместе с их расположением. Любой бинарник, который использует DLL , должен обращаться к.LIB файлу, чтобы связать символы корректно.

Чтобы сделать всё ещё более запутанным, расширение.LIB также используется для статических библиотек.

На самом деле существует целый ряд различных файлов, которые могут относиться каким-либо образом к библиотекам Windows. Наряду с.LIB файлом, а также (опциональным) .DEF файлом Вы можете увидеть все нижеперечисленные файлы, ассоциированные с Вашей Windows библиотекой.

Это является большим отличием к Unix, где почти вся информация, содержащаяся в этих всех дополнительных файлах, просто добавляется в саму библиотеку.

Импортируемые символы

Вместе с требованием к DLL явно объявлять , Windows также разрешает бинарникам, которые используют код библиотеки, явно объявлять символы, подлежащие импортированию. Это не является обязательным, но даёт некоторую оптимизацию по скорости, вызванную историческими свойствами 16-ти битных окон .

Мы можем проследить за этими списками, опять же прибегнув к помощи nm . Рассмотрим следующий C++ файл:
class Fred { private: int x; int y; public: Fred() : x(1), y(2) {} Fred(int z): x(z), y(3) {} }; Fred theFred; Fred theOtherFred(55);
Для этого кода (не декорированный) вывод nm выглядит так:
Symbols from global_obj.o: Name Value Class Type Size Line Section __gxx_personality_v0| | U | NOTYPE| | |*UND* __static_initialization_and_destruction_0(int, int) |00000000| t | FUNC|00000039| |.text Fred::Fred(int) |00000000| W | FUNC|00000017| |.text._ZN4FredC1Ei Fred::Fred() |00000000| W | FUNC|00000018| |.text._ZN4FredC1Ev theFred |00000000| B | OBJECT|00000008| |.bss theOtherFred |00000008| B | OBJECT|00000008| |.bss global constructors keyed to theFred |0000003a| t | FUNC|0000001a| |.text
Как обычно, мы можем увидеть здесь кучу разных вещей, но одна из них наиболее интересна для нас это записи с классом W (что означает «слабый» символ («weak» symbol)) а также записи именем секции типа ".gnu.linkonce.t.stuff ". Это маркеры для конструкторов глобальных объектов и мы видим, что соответствующее поле «Name» показывает то, что мы собственно и могли там ожидать - каждый из двух конструкторов задействованы.

Шаблоны

Ранее мы приводили с тремя различными реализациями функции max , каждая из которых принимала аргументы различных типов. Однако, мы видим, что код тела функции во всех трёх случаях идентичен. А мы знаем, что дублировать один и тот же код - это дурной тон программирования.

C++ вводит понятия шаблона (templates), который позволяет использовать код, приведённый ниже, сразу для всех случаев. Мы можем создать заголовочный файл max_template.h с только одной копией кода функции max:
template T max(T x, T y) { if (x>y) return x; else return y; }
и включим этот файл в исходный файл, чтобы испробовать шаблонную функцию:
#include "max_template.h" int main() { int a=1; int b=2; int c; c = max(a,b); // Компилятор автоматически определяет, что нужно именно max(int,int) double x = 1.1; float y = 2.2; double z; z = max(x,y); // Компилятор не может определить, поэтому требуем max(double,double) return 0; }
Этот написанный на C++ код использует max(int,int) и max(double,double) . Однако, какой-нибудь другой код мог бы использовать и другие инстанции этого шаблона. Ну, скажем, max(float,float) или даже max(MyFloatingPointClass,MyFloatingPointClass) .

Каждая из этих различных инстанций порождает различный машинный код. Таким образом на то время, когда программа будет окончательна скомпонована, компилятор и компоновщик должны гарантировать, что код каждого используемого экземпляра шаблона включён в программу (и ни один неиспользуемый экземпляр шаблона не включён, чтобы не раздуть размер программы).

Как же это делается? Обычно есть два пути действия: либо прореживание повторяющихся инстанций либо откладывание инстанциирования до стадии компоновки (я обычно называю эти подходы как разумный путь и путь компании Sun).

Способ прореживания повторяющихся инстанций подразумевает, что каждый объектный файл содержит код всех повстречавшихся шаблонов. Например, для приведённого выше файла, содержимое объектного файла выглядит так:
Symbols from max_template.o: Name Value Class Type Size Line Section __gxx_personality_v0 | | U | NOTYPE| | |*UND* double max(double, double) |00000000| W | FUNC|00000041| |.text _Z3maxIdET_S0_S0_ int max(int, int) |00000000| W | FUNC|00000021| |.text._Z3maxIiET_S0_S0_ main |00000000| T | FUNC|00000073| |.text
И мы видим присутствие обоих инстанций max(int,int) и max(double,double) .

Оба определения помечены как слабые символы , и это значит, что компоновщик при создании конечного выполняемого файла может выкинуть все повторяющиеся инстанции одного и того же шаблона и оставить только одну (и если он посчитает нужным, то он может проверить действительно ли все повторяющиеся инстанции шаблона отображаются в один и тот же код). Самый большой минус в этом подходе - это увеличение размеров каждого отдельного объектного файла.

Другой подход (который используется в Solaris C++) - это не включать шаблонные определения в объектные файлы вообще, а пометить их как неопределённые символы. Когда дело доходит до стадии компоновки, то компоновщик может собрать все неопределённые символы, которые собственно относятся к шаблонным инстанциям, и потом сгенерировать машинный код для каждой из них.

Это определённо редуцирует размер каждого объектного файла, однако минус этого подхода проявляется в том, что компоновщик должен отслеживать где исходной код находится и должен уметь запускать C++ компилятор во время компоновки (что может замедлить весь процесс)

Динамически загружаемые библиотеки

Последняя особенность, которую мы здесь обсудим, - это динамическая загрузка разделяемых библиотек. В мы видели, как использование разделяемых библиотек откладывает конечную компоновку до момента, когда программа собственно запускается. В современных ОС это даже возможно на более поздних стадиях.

Это осуществляется парой системных вызовов dlopen и dlsym (примерные эквиваленты в Windows соответственно называются LoadLibrary и GetProcAddress). Первый берёт имя разделяемой библиотеки и догружает её в адресное пространство запущенного процесса. Конечно, эта библиотека может также иметь неразрешённые символы, поэтому вызов dlopen может повлечь за собой подгрузку других разделяемых библиотек.

Dlopen предлагает на выбор либо ликвидировать все неразрешённости сразу, как только библиотека загружена, (RTLD_NOW) либо разрешать символы по мере необходимости (RTLD_LAZY). Первый способ означает, что вызов dlopen может занять достаточно времени, однако второй способ закладывает определённый риск, что во время выполнения программы будет обнаружена неопределённая ссылка, которая не может быть разрешена - в этот момент программа будет завершена.

Конечно же, символы из динамически загружаемой библиотеки не могут иметь имени. Однако, это просто решается, также как решаются и другие программистские задачки, добавлением дополнительного уровня обходных путей. В этом случае используется указатель на пространство символа. Вызов dlsym принимает литеральный параметр, который сообщает имя символа, который нужно найти, и возвращает указатель на его местоположение (или NULL , если символ не найден).

Взаимодействие с C++

Процесс динамической загрузки достаточно прямолинеен, но как он взаимодействует с различными особенностями C++, которые воздействуют на всё поведение компоновщика?

Первое наблюдение касается декорирования имён. При вызове dlsym , передаётся имя символа, который нужно найти. Значит это должно быть версия имени, видимая компоновщику, т.е. декорированное имя.

Так как процесс декорирования может меняться от платформы к платформе и от компилятора к компилятору, это означает, что практически невозможно динамически найти C++ символ универсальным методом. Даже если Вы работаете только с одним компилятором и углубляетесь в его внутренний мир, существуют и другие проблемы - кроме простых C-подобных функций, есть куча других вещей (таблицы виртуальных методов и тому подобное), о которых тоже надо заботиться.

Подводя итог изложенному выше, отметим следующее: обычно лучше иметь одну заключённую в extern "C" точку вхождения, которая может быть найдена dlsym "ом. Эта точка вхождения может быть фабричным методом, который возвращает указатели на все инстанции C++ класса, разрешая доступ ко всем прелестям C++.

Компилятор вполне может разобраться с конструкторами глобальных объектов в библиотеке, подгружаемой dlopen , так как есть парочка специальных символов, которые могут быть добавлены в библиотеку, и которые будут вызваны компоновщиком (неважно во время загрузки или исполнения), если библиотека динамически догружается или выгружается - то есть необходимые вызовы конструкторов или деструкторов могут произойти здесь. В Unix это функции _init и _fini , или для более новых систем, использующих GNU инструментарий существуют функции, маркированные как __attribute__((constructor)) или __attribute__((destructor)) . В Windows соответствующая функция - DllMain с параметром DWORD fdwReason равным DLL_PROCESS_ATTACH или DLL_PROCESS_DETACH .

И в заключении добавим, что динамическая загрузка справляется отлично с «прореживанием повторяющихся инстанций», если речь идёт об инстанциировании шаблонов; и всё выглядит неоднозначно с «откладыванием инстанциирования», так как «стадия компоновки» наступает после того, как программа уже запущена (и вполне вероятно на другой машине, которая не хранит исходники). Обращайтесь к документации компилятора и компоновщика, чтобы найти выход из такой ситуации.

Дополнительно

В этой статье были намеренно пропущены многие детали о том, как компоновщик работает, потому что я считаю, что содержимое написанного покрывает 95% повседневных проблем, с которыми программист имеет дело при компоновке своей программы.

Если Вы хотите узнать больше, то можно почерпнуть информацию из ниже приведённых ссылок:

Many thanks to Mike Capp and Ed Wilson for useful suggestions about this page.

Copyright 2004-2005,2009-2010 David Drysdale

Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts. A copy of the license is available .

Теги: Добавить метки

Компоновщик (или редактор связей) предназначен для связывания между собой объектных файлов, порождаемых компилятором, а также файлов библиотек, входящих в состав системы программирования.

Объектный файл (или набор объектных файлов) не может быть исполнен до тех пор, пока все модули и секции не будут в нем увязаны между собой. Это и делает редактор связей (компоновщик). Результатом его работы является единый файл, называемый, загрузочным модулем.

Загрузочный модуль – программный модуль, пригодный для загрузки и выполнения, получаемый из объектного модуля при редактировании связей и представляющий собой программу в виде последовательности машинных команд.

Компоновщик может порождать сообщение об ошибке, если при попытке собрать объектные файлы в единое целое он не смог обнаружить какой-либо необходимой составляющей.

Функция компоновщика достаточно проста. Он начинает свою работу с того, что выбирает из первого объектного модуля программную секцию и присваивает ей начальный адрес. Программные секции остальных объектных модулей получают адреса относительно начального адреса в порядке следования. При этом может выполняться также функция выравнивания начальных адресов программных секций. Одновременно с объединением текстов программных секции объединяются секции данных, таблицы идентификаторов и внешних имен. Разрешаются межсекционные ссылки.

Процедура разрешения ссылок сводится к вычислению значений адресных констант процедур, функций и переменных с учетом перемещений секций относительно начала собираемого программного модуля. Если при этом обнаруживаются ссылки к внешним переменным, отсутствующим в списке объектных модулей, редактор связей организует их поиск в библиотеках, доступных в системе программирования. Если же и в библиотеке необходимую составляющую найти не удается, формируется сообщение об ошибке.

Обычно компоновщик формирует простейший программный модуль, создаваемый как единое целое. Однако в более сложных случаях компоновщик может создавать и другие модули: программные модули с оверлейной структурой, объектные модули библиотек и модули динамически подключаемых библиотек.

Большинство объектных модулей в современных системах программирования строятся на основе так называемых относительных адресов. Компилятор, порождающий объектные файлы, а затем и компоновщик, объединяющий их в единое целое, не могут знать точно, в какой реальной области памяти компьютера будет располагаться программа в момент ее выполнения. Поэтому они работают не с реальными адресами ячеек ОЗУ, а с некоторыми относительными адресами. Такие адреса отсчитываются от некоторой условной точки, принятой за начало области памяти, занимаемой результирующей программой (обычно это точка начала первого модуля программы).

Конечно, ни одна программа не может быть исполнена в этих относительных адресах. Поэтому требуется модуль, который бы выполнял преобразование относительных адресов в реальные (абсолютные) адреса непосредственно в момент запуска программы на выполнение. Этот процесс называется трансляцией адресов и выполняет его специальный модуль, называемый загрузчиком.

Однако загрузчик не всегда является составной частью системы программирования, поскольку выполняемые им функции очень зависят от архитектуры целевой вычислительной системы, в которой выполняется результирующая программа, созданная системой программирования. На первых этапах развития ОС загрузчики существовали в виде отдельных модулей, которые выполняли трансляцию адресов и готовили программу к выполнению – создавали так называемый “образ задачи”. Такая схема была характерна для многих ОС (например, для ОСРВ на ЭВМ типа СМ-1, ОС RSX/11 или RAFOS на ЭВМ типа СМ-4 и т. п.). Образ задачи можно было сохранить на внешнем носителе или же создавать его вновь всякий раз при подготовке программы к выполнению.

С развитием архитектуры вычислительных средств компьютера появилась возможность выполнять трансляцию адресов непосредственно в момент запуска программы на выполнение. Для этого потребовалось в состав исполняемого файла включить соответствующую таблицу, содержащую перечень ссылок на адреса, которые необходимо подвергнуть трансляции. В момент запуска исполняемого файла ОС обрабатывала эту таблицу и преобразовывала относительные адреса в абсолютные. Такая схема, например, характерна для ОС типа MS-DOS. В этой схеме модуль загрузчика как таковой отсутствует (фактически он входит в состав ОС), а система программирования ответственна только за подготовку таблицы трансляции адресов – эту функцию выполняет компоновщик.

В современных ОС существуют сложные методы преобразования адресов, которые работают непосредственно уже во время выполнения программы. Эти методы основаны на возможностях, аппаратно заложенных в архитектуру вычислительных комплексов. Методы трансляции адресов могут быть основаны на сегментной, страничной и сегментно-страничной организации памяти. Тогда для выполнения трансляции адресов в момент запуска программы должны быть подготовлены соответствующие системные таблицы. Эти функции целиком ложатся на модули ОС, поэтому они не выполняются в системах программирования.

Статьи к прочтению:

Как перейти на Miui 9 Stable Global с китайской прошивки? Разблокировка загрузчика

Данной статьи.

Организация таблицы символьных имен в ассемблере.

В этой таблице содержится ин­формация о символах и их значениях, собранная ассемблером во время первого прохода. К таблице символьных имен ассемблер обращается во втором проходе. Рассмотрим способы организации таблицы символьных имен. Представим табли­цу как ассоциативную память, хранящую набор пар: символьное имя - значение. Ассоциативная память по имени должна выдавать его значение. Вместо имени и значения могут фигурировать указатель на имя и указатель на значение.

Последовательное ассемблирование.

Таблица символьных имен представляется как результат первого прохода в виде массива пар имя - значе­ние. Поиск требуемого символа осуществляется последовательным просмотром таблицы до тех пор, пока не будет определено соответствие. Такой способ до­вольно легко программируется, но медленно работает.

Сортировка по именам.

Имена предварительно сортируется по алфавиту. Для поиска имен используется алгоритм двоичного отсечения, по которому тре­буемое имя сравнивается с именем среднего элемента таблицы. Если нужный символ расположен по алфавиту ближе среднего элемента, то он находится в первой половине таблицы, а если дальше, то во второй половине таблицы. Если нужное имя совпадаете именем среднего элемента, то поиск завершается.

Алго­ритм двоичного отсечения работает быстрее, чем последовательный просмотр таблицы, однако элементы таблицы необходимо располагать в алфавитном по­рядке.

Кэш–кодирование.

При этом способе на основании исходной таблицы строится кэш–функция, которая отображает имена в целые числа в промежутке от О до k–1 (рис. 5.2.1, а). Кэш–функцией может быть, например, функция перемно­жения всех разрядов имени, представленного кодом ASCII, или любая другая функция, которая дает равномерное распределение значений. После этого со­здается кэш–таблица, которая содержит к строк (слотов). В каждой строке распо­лагаются (например, в алфавитном порядке) имена, имеющие одинаковые значе­ния кэш–функции (рис. 5.2.1, б), или номер слота. Если в кэш–таблице содержится п символьных имен, то среднее количество имен в каждом слоте составляет n/k. При n = k для нахождения нужного символь­ного имени в среднем потребуется всего один поиск. Путем изменения к можно варьировать размер таблицы (число слотов) и скорость поиска. Связывание и загрузка. Программу можно представить как совокупность процедур (подпрограмм). Ассемблер поочередно транслируют одну процедуру за другой, создавая объектные модули и размещая их в памяти. Для получения исполняемого двоичного кода должны быть найдены и связаны все оттранслиро­ванные процедуры.

Функции связывания и загрузки выполняют специальные про­граммы, называемые компоновщиками, связывающими загрузчиками, редакто­рами связей или линкерами.


Таким образом, для полной готовности к исполнению исходной программы требуется два шага (рис. 5.2.2):

● трансляция, реализуемая компилятором или ассемблером для каждой исход­ной процедуры с целью получения объектного модуля. При трансляции осу­ществляется переход с исходного языка на выходной язык, имеющий разные команды и запись;

● связывание объектных модулей, выполняемое компоновщиком для получения исполняемого двоичного кода. Отдельная трансляция процедур вызвана возможными ошибками или необхо­димостью изменения процедур. В этих случаях понадобится заново связать все объектные модули. Так как связывание происходит гораздо быстрее, чем транс­ляция, то выполнение этих двух шагов (трансляции и связывания) сэкономит вре­мя при доработке программы. Это особенно важно для программ, которые со­держат сотни или тысячи модулей. В операционных системах MS–DOS, Windows и NT объектные моду­ли имеют расширение «.obj», а исполняемые двоичные программы - расширение «.ехе». В системе UNIX объектные модули имеют расширение «.о», а исполняемые двоичные программы не имеют расширения.

Функции компоновщика.

Перед началом первого прохода ассемблирования счетчик адреса команды устанавливается на 0. Этот шаг эквивалентен предполо­жению, что объектный модуль во время выполнения будет находиться в ячейке с адресом 0.

Цель компоновки - создать точное отображение виртуального адресного про­странства исполняемой программы внутри компоновщика и разместить все объектные модули по соответствующим адресам.


Рассмотрим особенности компоновки четырех объектных модулей (рис. 5.2.3, а), полагая при этом, что каждый из них находится в ячейке с адресом 0 и начинает­ся с команды перехода BRANCH к команде MOVE в том же модуле. Перед запуском программы компоновщик помещает объектные модули в ос­новную память, формируя отображение исполняемого двоичного кода. Обычно небольшой раздел памяти, начинающийся с нулевого адреса, используется для векторов прерывания, взаимодействия с операционной системой и других целей.

Поэтому, как показано на рис. 5.2.3, б, программы начинаются не с нулевого ад­реса, а с адреса 100. Поскольку каждый объектный модуль на рис. 5.2.3, а занимает отдельное ад­ресное пространство, возникает проблема перераспределения памяти. Все ко­манды обращения к памяти не будут выполнены по причине некорректной адре­сации. Например, команда вызова объектного модуля B (рис. 5.2.3, б), указанная в ячейке с адресом 300 объектного модуля А (рис. 5.2.3, а), не выполнится по двум причинам:

● команда CALL B находится в ячейке с другим адресом (300, а не 200); ● поскольку каждая процедура транслируется отдельно, ассемблер не может определить, какой адрес вставлять в команду CALL В. Адрес объектного мо­дуля В не известен до связывания. Такая проблема называется проблемой внешней ссылки. Обе причины устраняются с помощью компоновщика, который сливает отдель­ные адресные пространства объектных модулей в единое линейное адресное пространство, для чего:

● строит таблицу объектных модулей и их длин;

● на основе этой таблицы приписывает начальные адреса каждому объектному модулю;

к памяти, и прибавляет к каждой из них константу перемещения, которая равна начальному адресу этого мо­дуля (в рассматриваемом случае 100);

● находит все команды, которые обращаются к процедурам, и вставляет в них адрес этих процедур.
Ниже приведена таблица объектных модулей (табл. 5.2.6), построенная на первом шаге. В ней дается имя, длина и начальный адрес каждого модуля. Адресное пространство после выполнения компоновщиком всех шагов пока­зано в табл. 5.2.6 и на рис. 5.2.3, в. Структура объектного модуля. Объектные модули состоят из следующих частей:

имя модуля, некоторая дополнительная информация (например, длины раз­личных частей модуля, дата ассемблирования);

список определенных в модуле символов (символьных имен) вместе с их зна­чениями. К этим символам могут обращаться другие модули. Программист на языке ассемблера с помощью директивы PUBLIC указывает, какие символь­ные имена считаются точками входа;

список используемых символьных имен, которые определены в других моду­лях. В списке также указываются символьные имена, используемые теми или иными машинными командами. Это позволяет компоновщику вставить пра­вильные адреса в команды, которые используют внешние имена. Благодаря этому процедура может вызывать другие независимо транслируемые проце­дуры, объявив (с помощью директивы EXTERN) имена вызываемых процедур внешними. В некоторых случаях точки входа и внешние ссылки объединены в одной таблице;

машинные команды и константы;

словарь перемещений. К командам, которые содержат адреса памяти, долж­на прибавляться константа перемещения (см. рис. 5.2.3). Компоновщик сам не может определить, какие слова содержат машинные команды, а какие - константы. Поэтому в этой таблице содержится информация о том, какие ад­реса нужно переместить. Это может быть битовая таблица, где на каждый бит приходится потенциально перемещаемый адрес, либо явный список адресов, которые нужно переместить;

конец модуля, адрес начала выполнения, а также контрольная сумма для оп­ределения ошибок, сделанных во время чтения модуля. Отметим, что машинные команды и константы единственная часть объектного модуля, которая будет загружаться в память для выполнения. Остальные части используются и отбрасываются компоновщиком до начала выполнения программы. Большинство компоновщиков используют два прохода:

● сначала считываются все объектные модули и строится таблица имен и длин модулей, а также таблица символов, которая состоит из всех точек входа и внешних ссылок;

● затем модули еще раз считываются, перемещаются в памяти и связываются. О перемещении программ. Проблема перемещения связанных и находя­щихся в памяти программ обусловлена тем, что после их перемещения хранящи­еся в таблицах адреса становятся ошибочными. Для принятия решения о перемещении программ необходимо знать момент времени финального связывания символических имен с абсолютными адресами физической памяти.

Временем принятия решения называется момент определения адреса в ос­новной памяти, соответствующего символическому имени. Существуют различные варианты для времени принятия решения относитель­но связывания: когда пишется программа, когда программа транслируется, ком­понуется, загружается или когда команда, содержащая адрес, выполняется. Рассмотренный выше метод связывает символические имена с абсолютными физическими адресами. По этой причине перемещать программы после связывания нельзя.

При связывании можно выделить два этапа:

первый этап, на котором символические имена связываются с виртуальными адресами. Когда компоновщик связывает отдельные адресные пространства объектных модулей в единое линейное адресное пространство, он фактически создает виртуальное адресное пространство;

второй этап, когда виртуальные адреса связываются с физическими адреса­ми. Только после второй операции процесс связывания можно считать завер­шенным. Необходимым условием перемещения программы является наличие механиз­ма, позволяющего изменять отображение виртуальных адресов на адреса основ­ной физической памяти (многократно выполнять второй этап). К таким механизмам относятся:

● разбиение на страницы. Адресное пространство, изображенное на рис. 5.2.3, в, содержит виртуальные адреса, которые уже определены и соответствуют символическим именам А, В, С и D. Их физические адреса будут зависеть от содержания таблицы страниц. Поэтому для перемещения программы в ос­новной памяти достаточно изменить только ее таблицу страниц, но не саму программу;

● использование регистра перемещения. Этот регистр указывает на физичес­кий адрес начала текущей программы, загружаемый операционной системой перед перемещением программы. С помощью аппаратных средств содержи­мое регистра перемещения прибавляется ко всем адресам памяти, прежде чем они загружаются в память. Процесс перемещения является «прозрач­ным» для каждой пользовательской программы. Особенность механизма: в отличие от разбиения на страницы должна перемещаться вся программа целиком. Если имеются отдельные регистры (или сегменты памяти как, на­пример, в процессорах Intel) для перемещения кода и перемещения данных, то в этом случае программу нужно перемещать как два компонента;

● механизм обращения к памяти относительно счетчика команд. При использо­вании этого механизма при перемещении программы в основной памяти об­новляется только счетчик команд. Программа, все обращения к памяти кото­рой связаны со счетчиком команд (либо абсолютны как, например, обраще­ния к регистрам устройств ввода–вывода в абсолютных адресах), называется позиционно–независимой программой. Такую программу можно поместить в любом месте виртуального адресного пространства без настройки адресов. Динамическое связывание.

Рассмотренный выше способ связывания имеет одну особенность: связь со всеми процедурами, нужными программе, устанавли­вается до начала работы программы. Более рациональный способ связывания от­дельно скомпилированных процедур, называемый динамическим связыванием, состоит в установлении связи с каждой процедурой во время первого вызова. Впервые он был применен в системе MULTICS.

Динамическое связывание в системе MULTICS . За каждой программой закреплен сегмент связывания, содержащий блок информации для каж­дой процедуры (рис. 5.2.4).

Информация включает:

● слово «Косвенный адрес», зарезервированное для виртуального адреса про­цедуры;

● имя процедуры (EARTH, FIRE и др.), которое сохраняется в виде цепочки сим­волов. При динамическом связывании вызовы процедур во входном языке трансли­руются в команды, которые с помощью косвенной адресации обращаются к слову «Косвенный адрес» соответствующего блока (рис. 5.2.4). Компилятор заполняет это слово либо недействительным адресом, либо специальным набором бит, ко­торый вызывает системное прерывание (типа ловушки). После этого:

● компоновщик находит имя процедуры (например, EARTH) и приступает к по­иску пользовательской директории для скомпилированной процедуры с таким именем;

● найденной процедуре приписывается виртуальный адрес «Адрес EARTH» (обычно в ее собственном сегменте), который записывается поверх недей­ствительного адреса, как показано на рис. 5.2.4;

● затем команда, которая вызвала ошибку, выполняется заново. Это позволяет программе продолжать работу с того места, где она находилась до систем­ного прерывания. Все последующие обращения к процедуре EARTH будут выполняться без оши­бок, поскольку в сегменте связывания вместо слова «Косвенный адрес» теперь указан действительный виртуальный адрес «Адрес EARTH». Таким образом, ком­поновщик задействован только тогда, когда некоторая процедура вызывается впервые. После этого вызывать компоновщик не требуется.

Динамическое связывание в системе Windows.

Для связывания ис­пользуются динамически подключаемые библиотеки (Dynamic Link Library - DLL), которые содержат процедуры и (или) данные. Библиотеки оформляются в виде файлов с расширениями «.dll», «.drv» (для библиотек драйверов - driver libraries) и «.fon» (для библиотек шрифтов - font libraries). Они позволяют свои процедуры и данные разделять между несколькими программами (процессами). Поэтому са­мой распространенной формой DLL является библиотека, состоящая из набора загружаемых в память процедур, к которым имеют доступ несколько программ одновременно. В качестве примера на рис. 5.2.5 показаны четыре процесса, ко­торые разделяют файл DLL, содержащий процедуры А, В, С и D. Программы 1 и 2 использует процедуру А; программа 3 - процедуру D, программа 4 - процедуру В.
Файл DLL строится компоновщиком из набора входных файлов. Принцип пост­роения подобен построению исполняемого двоичного кода. Отличие проявляется в том, что при построении файла DLL компоновщику передается специальный флаг для сообщения о создании DLL. Файлы DLL обычно конструируются из набо­ра библиотечных процедур, которые могут понадобиться нескольким процессо­рам. Типичными примерами файлов DLL являются процедуры сопряжения с биб­лиотекой системных вызовов Windows и большими графическими библиотеками. Использование файлов DDL позволяет:

● сэкономить пространство в памяти и на диске. Например, если какая–то биб­лиотека была связана с каждой использующей ее программой, то эта библио­тека будет появляться во многих исполняемых двоичных программах в памя­ти и на диске. Если же использовать файлы DLL, то каждая библиотека будет появляться один раз на диске и один раз в памяти;

●упростить обновление библиотечных процедур и, кроме того, осуществить обновление, даже после того как программы, использующие их, были ском­пилированы и связаны;

● исправлять обнаруженные ошибки путем распространения новых файлов DLL (например, по Интернету). При этом не требуется производить никаких изме­нений в основных бинарных программах. Основное различие между файлом DLL и исполняемой двоичной програм­мой состоит в том, что файл DLL:

● не может запускаться и работать сам по себе, поскольку у него нет ведущей программы;

● содержит другую информацию в заголовке;

● имеет несколько дополнительных процедур, не связанных с процедурами в библиотеке, например, процедуры для выделения памяти и управления дру­гими ресурсами, которые необходимы файлу DLL. Программа может установить связь с файлом DLL двумя способами: с помощью неявного связывания и с помощью явного связывания. При неявном связывании пользовательская программа статически связывает­ся со специальным файлом, называемым библиотекой импорта.

Эта библиотека создается обслуживающей программой, или утилитой, путем извлечения определенной информации из файла DLL. Библиотека импорта через связующий элемент позволяет пользовательской программе получать доступ к файлу DLL, при этом она может быть связана с несколькими библиотеками импорта. Система Windows при неявном связывании контролирует загружаемую для выполнения программу. Система выявляет, какие файлы DLL будет использовать программа, и все ли тре­буемые файлы уже находятся в памяти. Отсутствующие файлы немедленно загру­жаются в память.

Затем производятся соответствующие изменения в структурах данных библиотек импорта для того, чтобы можно было определить местополо­жение вызываемых процедур. Эти изменения отображаются в виртуальное адрес­ное пространство программы, после чего пользовательская программа может вызывать процедуры в файлах DLL, как будто они статически связаны с ней, и ее запускают.

При явном связывании не требуются библиотеки импорта и не нужно загру­жать файлы DLL одновременно с пользовательской программой. Вместо этого пользовательская программа:

● делает явный вызов прямо во время работы, чтобы установить связь с файлом DLL;

● затем совершает дополнительные вызовы, чтобы получить адреса процедур, которые ей требуются;

● после этого программа совершает финальный вызов, чтобы разорвать связь с файлом DLL;

● когда последний процесс разрывает связь с файлом DLL, - этот файл может быть удален из памяти. Следует отметить, что при динамическом связывании процедура в файле DLL работает в потоке вызывающей программы и для своих локальных переменных использует стек вызывающей программы. Существенным отличием работы про­цедуры при динамическом связывании (от статического) является способ уста­новления связи.

2024 bioaquansk.ru. Школа компьютерной грамотности.